Tras años de estudios, el profesor Ryuta Kawashima, un renombrado investigador en neurología japonés, ha desarrollado una serie de ejercicios rápidos y desafiantes diseñados para reforzar la capacidad del cerebro. Esos retos mentales han sido trasladados y adaptados al software de Nintendo DS bajo el nombre de (BRAIN TRAINING del Dr. Kawashima. ¿Cuántos años tiene tu cerebro?) para permitir a sus usuarios entrenar su cerebro ejercitando su cerebro en solo unos pocos minutos al día

Junto a los ejercicios mentales, los usuarios también pueden disfrutar de los populares Sudokus, perfectamente adaptados a los controles de la pantalla táctil de la consola.

Para empezar, el programa mide mediante un test la agilidad mental del usuario en función de la velocidad y el acierto con el que resuelva retos sencillos, como problemas aritméticos simples o recordar palabras. Para que después podamos observar la evolución con el entrenamiento, el software usa la metáfora de la “edad cerebral”. Éste no es un término científico, pero se incorpora al programa para reflejar de forma muy gráfica cuál es el nivel del usuario.

Pues bien, una vez que el usuario establece su “edad cerebral”, Brain Training diseña un programa de entrenamiento para ayudarte a mejorarla. Gracias al calendario, el usuario puede seguir su progreso con facilidad. Todos los ejercicios del programa están basados en operaciones matemáticas sencillas y pruebas basadas en el manejo y conocimiento del lenguaje. ¡No te creerás lo sencillo y divertido que resulta!

Para completar los ejercicios el usuario debe coger la Nintendo DS como si fuera un libro: leerá los test en la pantalla izquierda y los resolverá en la pantalla táctil de la derecha y al contrario si es zurdo. Es precisamente la tecnología táctil la que permite escribir las respuestas de forma muy intuitiva. El micrófono de la consola, además, permite también usar el reconocimiento de voz para completar alunas pruebas.

Los retos mentales del profesor Kawashima pueden ser jugador con amigos. Usando la tecnología inalámbrica de la consola hasta 16 jugadores pueden retarse en una carrera matemática con una única tarjeta de juego.

Podrás entrenarte con más de 10 pruebas diferentes.


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Segunda Mano
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